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230
cpp/src/math.hpp
230
cpp/src/math.hpp
@ -38,6 +38,10 @@ public:
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||||
requires(std::same_as<ArgsT, T> && ...) && (sizeof...(ArgsT) == N)
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vec(ArgsT... args) : m_Array{args...} {}
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//
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// Access to elements & data
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//
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const T &operator[](size_t index) const {
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// we leave run-time checks to the underlying std::array
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return m_Array[index];
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@ -57,6 +61,8 @@ public:
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return os;
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}
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std::array<T,N>& Data() { return m_Array; }
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//
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// binary operators
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||||
//
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@ -186,6 +192,19 @@ public:
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return tmp;
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}
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static T DotProduct(const vec& a, const vec& b)
|
||||
{
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return std::inner_product(
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||||
a.m_Array.begin(), a.m_Array.end(), b.m_Array.begin(),
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||||
T{}, std::plus{}, std::multiplies{});
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||||
}
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||||
T DotProduct(const vec& b) const
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{
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const auto& a = *this;
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return DotProduct(a, b);
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}
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//
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// Helpers
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//
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@ -264,7 +283,6 @@ using WorldSize = vec<float, 2, WorldSizeTag>;
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using WindowSize = vec<float, 2, WindowSizeTag>;
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using TileSize = vec<int32_t, 2, TileSizeTag>;
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||||
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||||
//
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||||
// Utils
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//
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||||
@ -277,121 +295,97 @@ struct TilePosHash {
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}
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};
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// old stuff - TODO delete
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//
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// Matrix
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//
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// constexpr double EQUALITY_LIMIT = 1e-6;
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// template <typename T> struct Vec2D {
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// public:
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||||
// Vec2D() = default;
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||||
// ~Vec2D() = default;
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//
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||||
// template <typename U>
|
||||
// Vec2D(Vec2D<U> other) {
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||||
// this->x = static_cast<T>(other.x);
|
||||
// this->y = static_cast<T>(other.y);
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||||
// }
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||||
//
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||||
// Vec2D& operator+=(const Vec2D &other) {
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||||
// x += other.x;
|
||||
// y += other.y;
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||||
// return *this;
|
||||
// }
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||||
//
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||||
// template <typename U>
|
||||
// requires std::is_arithmetic_v<U>
|
||||
// Vec2D& operator/=(U k) {
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||||
// this->x /= static_cast<T>(k);
|
||||
// this->y /= static_cast<T>(k);
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
//
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||||
// friend Vec2D operator+(const Vec2D &a, const Vec2D &b) {
|
||||
// return Vec2D{a.x + b.x, a.y + b.y};
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// friend Vec2D operator-(const Vec2D &a, const Vec2D &b) {
|
||||
// return Vec2D{a.x - b.x, a.y - b.y};
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// template <typename U>
|
||||
// requires std::is_arithmetic_v<U>
|
||||
// friend Vec2D operator*(U k, const Vec2D &v)
|
||||
// {
|
||||
// return Vec2D{k * v.x, k * v.y};
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// template <typename U>
|
||||
// requires std::is_arithmetic_v<U>
|
||||
// friend Vec2D operator/(const Vec2D &v, U k)
|
||||
// {
|
||||
// return Vec2D{v.x / k, v.y / k};
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// friend bool operator==(const Vec2D &a, const Vec2D &b) {
|
||||
// if constexpr (std::is_integral_v<T>) {
|
||||
// return a.x == b.x && a.y == b.y;
|
||||
// } else if constexpr (std::is_floating_point_v<T>) {
|
||||
// return a.distance(b) < EQUALITY_LIMIT;
|
||||
// } else {
|
||||
// static_assert("Unhandled comparison");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vec2D operator*(float b) const { return Vec2D{b * x, b * y}; }
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||||
//
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||||
// T distance_squared(const Vec2D &other) const {
|
||||
// T dx = x - other.x;
|
||||
// T dy = y - other.y;
|
||||
// return dx * dx + dy * dy;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// T distance(const Vec2D &other) const
|
||||
// requires std::floating_point<T>
|
||||
// {
|
||||
// return sqrt(distance_squared(other));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// void normalize()
|
||||
// requires std::floating_point<T>
|
||||
// {
|
||||
// auto length = sqrt(x * x + y * y);
|
||||
// if (length < EQUALITY_LIMIT) {
|
||||
// x = y = 0;
|
||||
// } else {
|
||||
// x /= length;
|
||||
// y /= length;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vec2D normalized()
|
||||
// requires std::floating_point<T>
|
||||
// {
|
||||
// Vec2D v(*this);
|
||||
// v.normalize();
|
||||
// return v;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vec2D orthogonal() const
|
||||
// {
|
||||
// Vec2D v(*this);
|
||||
//
|
||||
// std::swap(v.x, v.y);
|
||||
// v.x = -v.x;
|
||||
// return v;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// template <typename U> Vec2D(std::initializer_list<U> list) {
|
||||
// assert(list.size() == 2);
|
||||
// auto first_element = *list.begin();
|
||||
// auto second_element = *(list.begin() + 1);
|
||||
// x = static_cast<T>(first_element);
|
||||
// y = static_cast<T>(second_element);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// T x, y;
|
||||
//
|
||||
// friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Vec2D &obj) {
|
||||
// os << "( " << obj.x << ", " << obj.y << ")";
|
||||
// return os;
|
||||
// }
|
||||
// };
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||||
// Collumn major square matrix
|
||||
template <typename T, size_t N, typename Tag = Any>
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||||
class Matrix {
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||||
|
||||
using vec_type = vec<T, N, Tag>;
|
||||
|
||||
public:
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||||
Matrix() = default;
|
||||
|
||||
// Initialization using flat array of N*N elements
|
||||
template <typename Tarr, size_t M>
|
||||
requires (M == N*N && std::same_as<Tarr, T>)
|
||||
Matrix(std::array<Tarr,M> array) : m_Array{}
|
||||
{
|
||||
std::size_t idx = 0;
|
||||
for (auto col : array | std::views::chunk(N))
|
||||
{
|
||||
std::ranges::copy(col, m_Array[idx++].Data().begin());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const vec_type& operator[](size_t index) const { return m_Array[index]; }
|
||||
vec_type& operator[](size_t index) { return m_Array[index]; }
|
||||
|
||||
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Matrix &obj)
|
||||
{
|
||||
os << "( ";
|
||||
for (const auto &element : obj.m_Array) {
|
||||
os << element << " ";
|
||||
}
|
||||
os << ")";
|
||||
return os;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
friend Matrix operator+(const Matrix& A, const Matrix& B)
|
||||
{
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||||
Matrix C;
|
||||
std::ranges::transform(A.m_Array, B.m_Array, C.m_Array.begin(), std::plus{});
|
||||
return C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
friend Matrix operator-(const Matrix& A, const Matrix& B)
|
||||
{
|
||||
Matrix C;
|
||||
std::ranges::transform(A.m_Array, B.m_Array, C.m_Array.begin(), std::minus{});
|
||||
return C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
friend Matrix operator*(const Matrix& A, const Matrix& B)
|
||||
{
|
||||
Matrix C;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++)
|
||||
{
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++)
|
||||
{
|
||||
T sum = 0;
|
||||
for (size_t k = 0; k < N; ++k) sum += A[i][k] * B[k][j];
|
||||
C[i][j] = sum;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return C;
|
||||
}
|
||||
|
||||
friend vec_type operator*(const Matrix& A, const vec_type& b)
|
||||
{
|
||||
// we assume that b is row vector
|
||||
vec_type c;
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++)
|
||||
{
|
||||
c[i] = b.DotProduct(A[i]);
|
||||
}
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static constexpr Matrix Eye()
|
||||
{
|
||||
Matrix E;
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++)
|
||||
{
|
||||
E[i][i] = T{1};
|
||||
}
|
||||
return E;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::array<vec_type, N> m_Array;
|
||||
};
|
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